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Guia SimCity 5: 10 dicas básicas para construir sua cidade

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SimCity, a quinta versão do simulador urbano da Maxis, traz várias novas opções para gerenciar sua cidade. Mais que isso, o novo SimCity tem...

SimCity, a quinta versão do simulador urbano da Maxis, traz várias novas opções para gerenciar sua cidade. Mais que isso, o novo SimCity tem tantas funcionalidades que você pode se sentir um pouco sobrecarregado...

Este guia simples foi pensado para os principiantes no universo SimCity. Trazemos dez dicas e truques básicos para começar bem sua cidade e para evitar erros típicos de um prefeito novato.

1. Um bom planejamento é importante

Ao começar um jogo no SimCity, alguns usuários tendem a colocar as estradas a esmo. Isto significa que na hora de criar cruzamentos, terá que demolir alguns edifícios - e com isso, perder população e serviços. Nosso conselho é que antes de definir as áreas, faça um mínimo de planejamento das ruas e cruzamentos.

Comece do meio do campo ou da esquina, deste modo será mais fácil expandir. Também tenha em mente que, embora os planejamentos com formas estranhas sejam mais divertidos, é sempre mais fácil começar com uma estrutura em estilo quadrado. Se não estiver convencido, dê uma olhada nos planos das grandes cidades e áreas modernas: os quarteirões quadrados são uma aposta segura.

Outra dica é que esta área inicial tenha uma grande avenida principal que se bifurca em estradas menores - ou, se você tiver dinheiro, em outras avenidas maiores!

2. Considere a densidade

O importante para a cidade crescer é que os edifícios tenham espaço para se expandir. Embora num primeiro momento pode parecer estranho que numa avenida os edifícios construídos sejam pequenos, não insista em colocar mais estradas no meio desse espaço vazio.

Justamente esse espaço vazio vai servir para que os habitantes construam casas maiores, lojas ou fábricas, conforme a situação na cidade for melhorando. Tenha paciência que em pouco tempo você vai testemunhar o enorme crescimento da sua cidade sem muito esforço.

3. Mantenha a cidade "limpa"

Tão importante quanto dar espaço para sua cidade se expandir é mantê-la livre de áreas abandonadas ou detritos, pois eles impedem que um novo edifício seja instalado. Para se livrar deles, basta usar a escavadeira.

O jogo não indica as características dessas áreas com entulho. Verifique de vez em quando a situação desses terrenos com a opção da escavadeira.

Outra coisa que você deve saber é que a mudança de uso de qualquer área da cidade, de residencial a comercial, por exemplo, somente será efetiva quando você demolir o edifício anterior.

4. Aposte no transporte público

Seus cidadãos terão que se deslocar dentro da cidade e, geralmente, costumam usar o carro, gerando muito congestionamento nas avenidas principais. Para reduzir o tráfego e para evitar a poluição, opte pelo transporte público.

Recomendamos iniciar com as paradas de ônibus: basta colocar uma rodoviária e a partir daí distribuir paradas em toda a cidade. São muito baratas e irão aumentar o grau de felicidade da população, principalmente em áreas de classe média e baixa. E, quando você expandir sua cidade, não se esqueça de ampliar a estação de ônibus com mais veículos, senão as pessoas irão reclamar que estão muito cheios.

Com a cidade crescendo, você pode colocar uma estação ferroviária, paradas de bonde, balsa ou até mesmo um aeroporto local. Mas não comece a casa pelo telhado e opte pelo ônibus: bom, bonito e barato!

5. As indústrias, bem longe das casas

Ninguém gosta de ter uma fábrica perto de casa, especialmente se for contaminante. Portanto, não recomendamos distribuir as áreas industriais na cidade, mas dê a elas uma parcela da sua terra. O ideal seria colocá-las o mais longe possível das áreas residenciais, no canto do seu tereno, por exemplo.

6. Que não faltem zonas verdes

A forma mais barata de agradar seus moradores é criar um ambiente agradável. As pessoas gostam de comprar, mas também adoram os parques e áreas verdes. Portanto, não seja pão-duro na hora de preencher sua cidade com parques, áreas de esportes ou outros terrenos para entretenimento ao ar livre.

Os parques também são um ótimo antídoto contra as fábricas. Mesmo se você seguiu o nosso conselho número 5, pode ser que uma área residencial caia bem ao lado de uma industrial. Nesse caso, você notará um monte de carinhas vermelhas. Construa um parque bonito e veja a felicidade voltar a reinar no bairro.

7. Cuide das instalações públicas

Não demore muito para construir as principais instalações públicas: polícia, bombeiros, hospitais, escolas... Mas lembre: construir é tão importante quanto manter.

Observe as reclamações dos seus habitantes - indicadas pelos sanduíches em cima das casas -  e adapte os serviços públicos conforme as necessidades. Se há muito crime, adicione algumas viaturas. Problemas de saúde? Expanda o hospital.

Esta máxima também se aplica ao transporte público: se você receber reclamações de que está lotado, vale a pena ampliar a sua frota de ônibus.

8. Um bom prefeito não tem medo de fazer empréstimos

Na vida real, é bom evitar todas as dívidas possíveis, porém no SimCity as coisas são diferentes. Quando você iniciar o jogo, vai querer construir muitas coisas, o que pode custar muito dinheiro... Por isso, considere a opção de adquirir um bônus.

Um bônus é um empréstimo com juros que você vai devolver a cada hora de jogo. A não ser que você seja muito extravagante e exagerado, é muito fácil pagar um pequeno empréstimo (você pode pedir a partir de 25.000 Simoleons). Se você começar a construir, você terá áreas comerciais, industriais e residenciais que pagarão impostos e, portanto, manterão os cofres da cidade sempre cheios.

Antes de sufocar seus cidadãos com impostos estratosféricos, é melhor optar pelo bônus para começar a expansão: as pessoas serão felizes vivendo na cidade e por isso não sairão dela, o que resultará numa maior prosperidade e dívidas pagas.

9. Conte com as cidades vizinhas

Se você compartilhar uma área com outros usuários ou se tiver várias cidades, aproveite para colaborar com elas. Uma boa opção é comprar recursos na cidade vizinha: ela receberá dinheiro e você evitará construções que ainda não precisa.

Além disso, o jogo permite que você transfira fundos de uma cidade para outra, de modo que, para iniciar sua segunda cidade, a cidade grande poderá dar um pouco de dinheiro de presente para a menor.

10. Tente agradar a todos... mas pondere!

Os cidadãos expõem continuamente suas queixas. Além disso, outros pedidos irão aparecer no jogo em forma de pequenas missões. Você receberá umas recompensas por elas, mas não tente agradar a todos o tempo todo.

Mesmo se você tiver o dinheiro, nem sempre é conveniente expandir um edifício ou construir uma instalação. Antes de querer ser agradável com todos, use o bom senso: essa é a melhor maneira de criar uma cidade próspera.

Que dicas você tem para ser um prefeito bem sucedido no SimCity?

O que é DRM?

conheça a polêmica tecnologia criada para proteger os direitos autorais, mas engessou os arquivos nos computadores

Imagine a seguinte situação: diferentemente do que as pessoas estão acostumadas a fazer no Brasil, você decide comprar músicas através de alguma loja online. Tudo ocorre bem e elas tocam perfeitamente em seu computador, mas não consegue ouvi-las em seu celular e nem mesmo criar uma cópia daquele arquivo. Por que isso? Dependendo de onde a música foi adquirida, é provável que ela seja protegida com DRM. Mas o que é isso?

O Digital Right Management (gerenciamento de direitos digitais) é um conjunto de tecnologias utilizado em conteúdos digitais para controlar a criação de cópias não autorizadas. Cada empresa utiliza um tipo de DRM diferente, mas todas possuem características semelhantes, como a que restringe a utilização dos arquivos. Alguns documentos, por exemplo, não podem ser copiados ou convertidos, enquanto outros possuem uma quantidade limitada de execuções.

 A maioria das músicas baixadas são reproduzidas em MP3 players e celulares.

Esse bloqueio é um esforço das empresas fonográfica, cinematográfica e de entretenimento para proteger os direitos autorais e tentar conter o avanço da pirataria. Ao contrário dos arquivos analógicos (aquela velha fita cassete) que perdiam a qualidade quando eram copiados, os digitais podem ser reproduzidos infinitamente sem praticamente nenhuma perda. Com os computadores pessoais e posteriormente os programas de compartilhamento se popularizando, as indústrias viram que era necessário criar um modo de impedir a proliferação de cópias ilegais de seus produtos.

Quem se utiliza disso?

Essa tecnologia restritiva é utilizada por várias empresas, como a Microsoft, que possui em seu Windows Media um verificador de direito de uso. Assim, se você tentar ouvir uma música não registrada, o player não consegue executá-lo. Além disso, os arquivos baixados através dele não podem ser usados em outro lugar. É como se fosse um muro: nada entra e nada sai.

A criptografia utilizada no DRM de DVDs embaralhava as informações do disco

A indústria do cinema também utiliza esse bloqueio. Quem já tentou fazer uma cópia de segurança (backup) de seus DVDs já deve ter notado que é impossível fazê-lo como se faz com outros tipos de discos. Isso acontece porque essas mídias possuem um tipo de restrição chamada Content Scrambling System (sistema de embaralhamento de conteúdo, em tradução livre), ou simplesmente CSS.

Criada em 1996, o DRM utiliza um código que criptografa os dados da mídia e impede que seja copiada, mas é tão simples que logo foi vencida. Alguns leitores de DVD tentaram impedir a reprodução de mídias que possuíssem essa trava, mas isso prejudicaria quem possui o disco original e quer assistir a ele no computador.

Alguns desenvolvedores fizeram uso do bloqueio em jogos, como é o caso da empresa BioWare. O game Mass Efect, por exemplo, possui um limite de três instalações. O problema é que qualquer alteração no hardware faria o jogo entender o PC como uma máquina diferente e necessitaria de uma nova instalação.

Livres de bloqueio

A Apple deixou de vender músicas protegidas em sua loja virtual

A Apple por muito tempo utilizou os bloqueios do DRM nos arquivos vendidos através de sua loja virtual, o iTunes Store. O chamado FairPlay permitia que as músicas adquiridas só pudessem ser executadas nos players oficiais da empresa, como iPod, iTunes e iPhone. Além disso, era permitido criar um número limitado de backups e apenas cinco computadores poderiam compartilhar daquele documento.

Com as constantes críticas feitas a essa tecnologia, aos poucos a empresa de Steve Jobs começou a abrir mão de conteúdos protegidos. Inicialmente as músicas sem restrições eram vendidas um pouco mais caro que as livres. Em Abril de 2009, todos os áudios disponíveis na iTunes Store estavam livres do DRM.

Eu paguei, então é meu

Usuários reclamam que a tecnologia DRM mais restringe do que administraA polêmica sobre o uso do DRM começou quando usuários resolveram questionar as medidas restritivas impostas pelas empresas. O principal argumento de quem comprou algum arquivo digital (música ou filme, por exemplo), é ter o direito de usá-los como e onde quiser.

Outra questão levantada é sobre a criação de cópias de segurança. Em alguns casos é impossível criar um CD com essas músicas adquiridas legalmente para ouvir no carro. Por isso algumas pessoas apelidaram o DRM de Digital Restriction Management, ou “gerenciamento de restrição digital”.

Algumas pessoas consideram a utilização desse bloqueio como uma invasão de privacidade e alegam que as empresas não têm o direito de “invadir” nosso computador. Outra crítica que o DRM recebe é o de ser uma prática anticompetitiva e monopolizadora, já que tende a centralizar o comércio de arquivos digitais nas mãos de grandes empresas.

Alternativas ao bloqueio

Para tentar combater a pirataria sem fazer uso de qualquer tipo de restrição, algumas empresas de entretenimento optaram por lançar filmes com cópias digitais. Esses DVDs vêm com um disco extra que contém um arquivo no formato MP4 para ser usado em dispositivos móveis.

DVD com cópias digitais possuem um arquivo em MP4 para ser visto no celular

Outra alternativa à pirataria digital é a diminuição dos preços desses arquivos. O principal argumento de defesa de quem faz downloads ilegais é o alto preço do produto original. Com valores menores, a tendência é que a procura por documentos legalizados aumente.

Além disso, grandes empresas fonográficas, como a EMI, passaram a vender suas músicas livres do bloqueio do DRM e em alta qualidade. O resultado foi um aumento das vendas digitais.

Duas novas expansões anunciadas para The Sims 3 [vídeo]

Provavelmente a coisa mais atraente em The Sims seja a possibilidade de viver experiências absurdas como se você comandasse um ser humano de verdade, com várias opções para fugir da mesmice na qual a rotina pode nos aprisionar. Assim, você ganha novas opções para se divertir desse jeito em The Sims 3.

A EA anunciou duas expansões para o game. A primeira delas chama-se Movie Stuff e permite a você usar itens de decoração, móveis e roupas que marcaram época no cinema hollywoodiano. A segunda, Into the Future, leva você para a cidade de Sim City do futuro, com roupas, carros e móveis vindos diretamente da próxima era.

“Movie Stuff” estará disponível a partir de 13 de setembro, já “Into the Future” chega aos jogadores a partir de 25 de outubro.

Fonte: All Games Beta

Investigadores desenvolvem fibra ótica que transfere 10TB por segundo

Se o tamanho dos conteúdos multimédia tem aumentado por causa da evolução na qualidade dos filmes, músicas e jogos, a Internet está a ser trabalhada para dar resposta a essas necessidades.

 

Um grupo de investigadores da universidade de Southampton, no Reino Unido, desenvolveu um novo tipo de fibra ótica que permite transferir até 10TB de dados por segundo. O segredo está na construção oca dos cabos de fibra que permitem uma transferência de ficheiros quase à velocidade da luz.
Em vez de os cabos serem compostos por filamentos de vidro ou de plástico, são compostos por ar que facilita a propagação e a transferência da luz, revela a Nature.
Nos primeiros testes conduzidos a equipa terá conseguido atingir resultados mil vezes superiores aos das ligações que existem atualmente, muito por causa da redução de perda de sinal que foi conseguida através deste método.
Em cabos plásticos ou de vidro, sempre que existe um canto ou uma curva que precisa de ser percorrida pelo feixe de ondas eletromagnéticas existem efeitos ricochete dentro do cabo que leva à perda da velocidade do sinal. A propagação feita através do ar ou da falta deste, no vácuo, torna as comunicações mais lineares e menos ruidosas.
Este tipo de cabos e velocidades de Internet ainda estão a anos de distância de poderem ser aplicados de forma prática, e antes de chegarem aos internautas, vão ser primeiro utilizados para alimentar supercomputadores e grandes centros de dados.

Nota de redação: foi alterado o termo «eletricidade» por «ondas eletromagnéticas» como foi sugerido nos comentários

Fonte: Tek.Sapo

Microsoft lança novo serviço de música

O Xbox Music estará disponível nos aparelhos com o novo Windows Reuters

A Microsoft anunciou um serviço de transmissão e download de música, disponível a partir desta terça-feira na consola Xbox e que fará também parte dos dispositivos com o novo Windows, que chega ao mercado no dia 26.

Chamado Xbox Music, permitirá ouvir músicas transmitidas em streaming, bem como comprar canções ou álbuns e descarregar os respectivos ficheiros.
No caso dos tablets e computadores com Windows 8, os utilizadores poderão optar por uma modalidade de acesso gratuito, que inclui publicidade. O acesso sem publicidade está disponível para todos os tipos de dispositivo, mediante um sistema de assinatura.
Para além da consola Xbox e dos computadores e tablets com o novo Windows, o serviço estará também nos telemóveis com Windows Phone 8 (a mais recente versão do sistema operativo para telemóveis). Há ainda planos para uma versão para iOS (o sistema para aparelhos móveis da Apple) e Android. De fora, ficam as versões mais antigas do Windows, seja em computadores ou em telemóveis.
A Microsoft opta por usar a popularidade da bem sucedida Xbox na sua loja de música, abdicando da marca Zune, que era o nome dos leitores digitais com que tentou fazer frente ao iPod.
O Xbox Music estará em vários mercados em todo o mundo, entre os quais o português.